#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <errno.h>
#include <unordered_map>
#include <cstring>
#include <cassert>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <ctype.h>
#include <memory>
#include "ThreadPool/ThreadPool.hpp"
#include "ThreadPool/Task.hpp"
#include "ThreadPool/Log.hpp"



static void onlineDict(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport, const std::string& threadname)
{
    //echo server
    //同时在线有上限
    //所以，我们一般服务器进程业务处理，如果是从连上，到断开，要一直保持这个链接, 长连接
    char buffer[1024];
    static std::unordered_map<std::string, std::string> dict =
    {
        {"apple", "苹果"},
        {"banana", "香蕉"},
        {"hard", "困难"}
    };

    //read && write 可以直接被使用
    ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
    if (s > 0)
    {
        buffer[s] = 0;//目前将发过来的数据当作字符串
        std::cout << threadname << " | " << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;

        std::string message;
        auto iter = dict.find(buffer);
        if (iter == dict.end())
        {
            message = "我不知道";
        }
        else
        {
            message = iter->second;
        }

        write(sock, message.c_str(), message.size());

    }
    else if (s == 0)//对端关闭连接
    {
        logMessage(NORMAL, "%s: %d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);

    }
    else//读取失败
    {
        logMessage(ERROR, "read socket error %d:%s", errno, strerror(errno));

    }

    close(sock);
}




// static void change(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport, const std::string& threadname)
// {
//     //echo server
//     //同时在线有上限
//     //所以，我们一般服务器进程业务处理，如果是从连上，到断开，要一直保持这个链接, 长连接
//     char buffer[1024];

//     //read && write 可以直接被使用
//     ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
//     if (s > 0)
//     {
//         buffer[s] = 0;//目前将发过来的数据当作字符串
//         std::cout << threadname << " | " << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;

//         std::string message;
//         char* start = buffer;
//         while (*start)
//         {
//             char c;
//             if (islower(*start))
//             {
//                 c = toupper(*start);
//             }
//             else
//             {
//                 c = *start;
//             }
//             message.push_back(c);
//             start++;
//         }

//         write(sock, message.c_str(), message.size());

//     }
//     else if (s == 0)//对端关闭连接
//     {
//         logMessage(NORMAL, "%s: %d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);

//     }
//     else//读取失败
//     {
//         logMessage(ERROR, "read socket error %d:%s", errno, strerror(errno));

//     }


//     close(sock);
// }



// static void service(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport, const std::string& threadname)
// {
//     //echo server
//     //同时在线有上限
//     //所以，我们一般服务器进程业务处理，如果是从连上，到断开，要一直保持这个链接, 长连接
//     char buffer[1024];
//     while (true)
//     {
//         //read && write 可以直接被使用
//         ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
//         if (s > 0)
//         {
//             buffer[s] = 0;//目前将发过来的数据当作字符串
//             std::cout << threadname << " | " << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
//         }
//         else if (s == 0)//对端关闭连接
//         {
//             logMessage(NORMAL, "%s: %d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
//             break;
//         }
//         else//读取失败
//         {
//             logMessage(ERROR, "read socket error %d:%s", errno, strerror(errno));
//             break;
//         }

//         write(sock, buffer, sizeof(buffer));
//     }
//     close(sock);
// }

// class ThreadData
// {
// public:
//     int _sock;
//     std::string _ip;
//     uint16_t _port;
// };

class TcpServer
{
private:
    static const int gbacklog = 20;//一般不能太大，也不能太小

    // static void* threadRoutine(void* args)
    // {
    //     pthread_detach(pthread_self());
    //     ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);
    //     service(td->_sock, td->_ip, td->_port);
    //     delete td;
    //     return nullptr;
    // }
public:

    TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "0.0.0.0")
        :_port(port),
        _ip(ip),
        _listensock(-1),
        _threadpool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool())
    {}

    void initServer()
    {
        //1.创建socket -- 进程和文件
        _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listensock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "create socket error %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "create socket success sock: %d", _listensock);//3

        //2.bind -- 文件和网络
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local, 0, sizeof local);
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        inet_pton(AF_INET, _ip.c_str(), &local.sin_addr);
        // inet_aton(_ip.c_str(), &local.sin_addr);
        // local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
        if (bind(_listensock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind error %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(3);
        }

        //3. 因为TCP是面向连接的，当我们正式通信的时候，需要先建立连接
        if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen error %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(4);
        }

        logMessage(NORMAL, "init server success");
    }

    void start()
    {
        //signal(SIGCHLD, SIG_IGN);//对SIGCHLD，主动忽略SIGCHLD信号，子进程退出的时候，会自动释放自己的僵尸状态
        _threadpool_ptr->run();
        while (true)
        {
            //sleep(1);
            //4.获取连接
            struct sockaddr_in src;
            socklen_t len = sizeof(src);
            //fd(提供服务的)(servicesock) -- _sock(获取新连接)(_listensock)
            int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr*)&src, &len);
            if (servicesock < 0)
            {
                logMessage(ERROR, "accept error %d:%s", errno, strerror(errno));
                continue;
            }
            //获取连接成功了
            uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);
            std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
            logMessage(NORMAL, "link success, servicesock: %d | %s: %d\n", servicesock, client_ip.c_str(), client_port);

            //开始进行通信服务

            //version 4 线程池版本
            Task t(servicesock, client_ip, client_port, onlineDict);
            _threadpool_ptr->pushTask(t);


            // //version 3 多线程版
            // ThreadData *td = new ThreadData();
            // td->_sock = servicesock;
            // td->_ip = client_ip;
            // td->_port = client_port;
            // pthread_t tid;
            // pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, td);
            // close(servicesock);



            // //version 2.1 多进程版，不用signal
            // pid_t id = fork();
            // if (id == 0)
            // {
            //     //子进程
            //     close(_listensock);
            //     if (fork() > 0)
            //     {
            //         //子进程本身立即退出
            //         exit(1);
            //     }
            //     //孙子进程就成了孤儿进程，会被os领养，在孙子进程退出的时候，os自动回收孤儿进程
            //     service(servicesock, client_ip, client_port);
            //     exit(1);
            // }
            // //父进程
            // waitpid(id, nullptr, 0);//不会阻塞
            // close(servicesock);



            //version 1 -- 单进程循环版 -- 只能够进行一次处理一个客户端，处理完了一个，才能处理下一个
            //因为是单进程
            //service(servicesock, client_ip, client_port);


            //version 2.0 -- 多进程版,创建子进程
            // //让子进程给新的连接提供服务，子进程可以打开父进程曾经打开的文件fd
            // pid_t id = fork();
            // assert(id != -1);
            // if (id == 0)
            // {
            //     //子进程, 子进程会继承父进程打开的文件和文件fd
            //     //子进程是来提供服务的，不需要知道监听socket
            //     close(_listensock);
            //     service(servicesock, client_ip, client_port);
            //     exit(0);//僵尸状态
            // }
            // //父进程
            // //waitpid();//
            // close(servicesock);



        }
    }

    ~TcpServer()
    {}

private:
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int _listensock;
    std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadpool_ptr;
};